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FIFA FOOTBALL 2003 PLATINUM - PS2 - Informazioni sul prodotto
FIFA FOOTBALL 2003 PLATINUM - PS2 - L'opinione dei nostri visitatori
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Opinione di Guido su FIFA FOOTBALL 2003 PLATINUM - PS2 , 29/01/2008 Voto: ![]() Non ho mai giocato al gioco, ma mi sembra importante dire una cosa a Giulio: cambia spacciatore... Opinione di giulio su FIFA FOOTBALL 2003 PLATINUM - PS2 , 29/01/2008 Voto: ![]() Giocando al demo risulta chiaro l'intento di dare piu' frenesia al gioco, che risulta piu' veloce in tutti i suoi aspetti, sacrificando il realismo. Se negli anni precedenti erano molti i sostenitori della velocita' "lenta" del gioco, in questo demo e' quasi un obbligo per tutti: salta infatti subito agli occhi un'impostazione "arcade" del gioco che francamente non mi aspettavo. Sono cambiati anche alcuni tasti rispetto agli anni precedenti: per esempio se prima la barra spaziatrice serviva per la triangolazione, ora permette al giocatore con la palla di dribblare e scattare in avanti; il tasto "W" ora non aumenta piu' la velocita' del giocatore, ma genera un passaggio corto e rimbalzante oltretutto di dubbia utilita'. La speranza, per i veterani della serie che preferivano una combinazione di tasti differente, e' che si possano modificare per riportarli alla disposizione dell'anno scorso. Lo stadio Delle Alpi e' ben fatto, gli spettatori sono piu' scuri dell'anno scorso. Sono scomparse le bandiere: visto com'erano non e' un difetto. Un tiro rasoterra si insacca in porta. FIFA 2003 esalta il rasoterra, una scelta che porta piu' realismo ma soprattutto piu' divertimento. Il contrasto e' cambiato, fortunatamente non come "Mondiali FIFA 2002" (una sorta di espansione estiva di FIFA 2002, uscita durante i mondiali di calcio in Corea e Giappone, tanto spettacolare graficamente quanto vuota di contenuti e con gravi difetti nella giocabilita'): se per togliere la palla ad un giocatore che viene verso di te e' necessario prendere bene la mira, con un'eccessiva probabilita' di mancare il bersaglio, e' ora consigliabile indietreggiare, cercando di rubare il pallone correndo nella stessa direzione dell'avversario. In questo caso le probabilita' di impossessarsi del pallone crescono notevolmente, nonostante sia necessario un tempo maggiore e quindi piu' rischi di un passaggio o un tiro precedente al contrasto. Alla fine di ogni tempo vengono mostrate le azioni salienti della partita. Idee come questa sono iniziative importanti, che denotano una cura per il gioco che e' sempre apprezzata. Anche la CPU ora effettua dei falli, l'animazione come sempre e' ben fatta. Quello che sembra cambiato meno e' il controllo del giocatore. Muoversi nel campo ora sembra (notare il verbo) corrispondere di piu' alle pressioni dei tasti direzione. In realta' il giocatore risponde piu' velocemente perche' tutta la partita si "muove" piu' velocemente. Lo si nota quando si insegue un giocatore avversario: cambiare improvvisamente direzione fa partire un lungo movimento pre-animato che, lo ametto, mi ha fatto imprecare per la delusione la prima volta che l'ho notato (dopo 10 secondi). Non ho nulla da obiettare sul realismo di questo movimento (se si cambia direzione il giocatore prima frena continuando a percorrere la direzione precedente, poi si gira e torna a correre nella nuova direzione), ma mi chiedo: perche' se questo e' "realistico" allora il gioco e' stato reso piu' frenetico (e irrealistico)? Perche' i tiri in porta sono in realta' bordate (irrealistiche) che fanno impallidire un proiettile? Perche' le mosse "acrobatiche" (e irrealistiche) dei giocatori vengono mantenute ogni anno? (Saro' comunque pronto a chiedere scusa quando vedro' il vero Inzaghi o chi per esso fare tre o quattro "frullate" su se stesso nella stessa azione per dribblare i giocatori avversari.) E perche', quindi, continuare nella volonta' di rendere frustrante l'utilizzo dei tasti direzione nel controllo di un giocatore pur di mantenere l'unico lato realistico che sarebbe stato meglio non implementare? Comunque sto parlando di un demo. Io sono sicuro che il gioco finale non avra' questa macchinosita' di movimenti (vero? vero?). E' ormai da molti anni che lo spero, saro' sincero, ma quest'anno piu' degli altri, perche' devo comunque dare atto alla EA che se l'angolo di cambio direzione e' basso (45 gradi o meno) questo avviene immediatamente, mentre negli anni passati cio' non accadeva. Opinione di LUCIANO su FIFA FOOTBALL 2003 PLATINUM - PS2 , 29/01/2008 Voto: ![]() Confermo quanto detto dal mio collega: CAMBIA SPACCIATORE...
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